暴雪在11月11日再次发布蓝贴,多个职业再次迎来改动,具体改动如下: 德鲁伊 修正了切换专精后清晰预兆无法触发的问题。 恢复 自然迅捷现在也会使野性成长变为瞬发。 猎人 修正了宠物生命值错误地为其正常生命值 150% 的问题。现已修正为正常生命值的 115%。 奥术射击的法力消耗改为所有等级的奥术射击都消耗基础法力的 11%。 开发者注释:这意味着所有等级的法力消耗将始终相同,并随等级逐步上升。总体来看,6 级和 60 级的法力消耗与改动前几乎一致,中间等级则略低一些。 野兽控制 召唤猎鹰的法力消耗改为所有等级的召唤鹰都消耗基础法力的 11%,与奥术射击相同。 猎鹰宠物的近战伤害提高约 80%。 圣骑士 圣洁壁垒现在可以在冷却管理器中追踪。 牧师 修正了启示附魔会被吸血鬼的拥抱的治疗触发的问题。 神圣 修正了取消神圣新星天赋后该法术未被正确遗忘的问题。 萨满祭司 漩涡武器现在可以在冷却管理器中追踪。 武器附魔与武器图腾现在可以同时使用。 开发者注释:举例来说,这意味着萨满可以同时享受风怒武器与风怒图腾的效果,使其攻击有机会同时触发两者。 增强 风暴打击伤害降低至 100% 武器伤害(原为 150%),冷却时间延长至 8 秒(原为 6 秒)。 心灵敏捷:智力转攻击强度的转换比例降低至 33/66/100%(原为 50/100/150%)。 漩涡武器现在在所有等级下,每层都会使施法时间与法力消耗降低 20%(原为 4/8/12/16/20%);触发几率现在随等级提高,每分钟触发 6/7/8/9/10 次(原为不分等级固定每分钟 20 次)。 漩涡武器的提示文本已更新,会根据萨满主手武器的速度显示其触发概率。举例来说,若萨满点满 5 点漩涡武器并持有 3.6 速度的武器,提示将显示每次挥击 60% 的触发几率;若持有 2.0 速度的武器,则显示每次挥击 33% 的触发几率。 开发者注释:Beta 阶段针对增强萨满的改动,以及针对元素萨满的震击与闪电箭改动,使增强过于偏向法术强度与智力装备。这一装备取向本身并非问题,但它也让增强偏离了风怒,而我们相信风怒应当保持在该专精幻想与玩法中的核心地位。我们选择现在做出调整,是因为这对接下来的团本装备选择有重大影响。在团本开放前处理,可以避免玩家争抢并拿下那些在后续改动后可能大幅贬值的抢手物品。基于这一考虑,其中许多改动是在逆转 Beta 阶段专门针对增强的调整,让该专精更趋向有利于风怒的方向。我们认为这更能兼顾增强的核心幻想与其应有的装备取向。 术士 修正了魅魔鞭打音效播放过于频繁的错误。 小鬼火焰箭前 4 个等级的基础伤害提高,小鬼基础生命值提高约 15%。 虚空行者基础生命值提高约 15%。 夜魔基础生命值提高约 15%。 魅魔基础生命值提高约 15%。 痛苦 灵魂虹吸现在会根据目标身上每个腐蚀、生命虹吸与痛苦灾祸效果,使你的吸取生命、吸取灵魂与折磨的收益提高 4/8/12%,最高 36%(原为任意痛苦系法术)。 折磨(31点天赋技能)伤害降低 30%。 折磨不再提高术士对目标施加的周期性效果伤害。 折磨在 6 秒内从内部撕裂目标,每 1 秒造成一次暗影伤害。在引导期间,你施加在目标身上的生命虹吸、腐蚀与痛苦灾祸效果造成周期性伤害的速度加快 100%。 开发者注释:折磨加快的是周期性效果造成伤害的频率,而不是持续时间。痛苦灾祸仍持续完整的 24 秒,但若在这段时间内,折磨一直在目标身上引导,那么它造成伤害的频率会变成原本的两倍。为什么要做这个改动?除了独特、有趣,而且作为痛苦术士看到更多伤害数字弹出在视觉上更令人满意之外,它还修复了折磨此前设计上的一个问题。之前,折磨按百分比提高周期性伤害,因此如果你在某个周期性效果即将造成伤害前停止引导,该效果从刚刚结束的苦痛中获得的收益为 0。现在,折磨会在引导期间加快你的周期性效果,且被跳过的时间在苦痛引导结束或被打断后仍会保留。举例来说,如果在腐蚀的 3 秒伤害跳动期间引导苦痛 1 秒,腐蚀就会推进 2 秒而不是 1 秒,因此它的下一次跳动会在 1 秒后到来而不是 2 秒后到来,即使你已经停止引导折磨。 毁灭 浩劫灾祸 —— 修正了该技能不触发公共冷却的错误。 战士 武器 横扫攻击在未命中第二目标时不再损失层数。 特别